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戏为5v5对战游戏,目标是将对方的基地给攻陷掉。
经历过动画之后,必须先玩一段时间的人机或者做系统任务,将角色等级升到**,才能跟其他玩家进行随机匹配对战。
看到这里,卡迪也明白了,如果不是要自己组队玩,一到五个人都可以匹配,他根本不需要召集这十个人来。不过听马天元介绍,想要匹配还要做任务。
升到**,做一做系统任务,再进行两场人机对战,总共大概需要一个多小时时间。
卡迪能够明白游戏为什么这么设计,其实就是为了让玩家在进行随机匹配之前能够更加了解这款游戏,而不是一进入到这款游戏,什么都不知道就跟别人对战。
这样的设置有好有坏,好的是尽量保证匹配对战的人的游戏体验,坏的是很多人兴冲冲来玩游戏,却一时无法进行对战,会觉得无聊。
这一点对卡迪来说不是什么问题,他也不觉得做系统任务以及跟人机对战有什么问题,他喜欢打有准备之仗,就算没有这样的规定,他自己也会跑去打两把人机体验体验。
除了这些基础规则之外,马天元还简单介绍了几个英雄,DOTA里面总共有四十七个英雄,有些是《魔兽争霸3》里面有的,有的则是新出来的,而且即便是《魔兽争霸3》里面有的英雄,属性也可能有区别。
介绍完英雄之后,马天元也说了自己对这个游戏的见解,他认为,地图总共有三条路,而游戏是五个人的团队作战,所以在选英雄的时候就要把阵容定好,不同类型的英雄放在不同的路。