第37章 准备捅刀子 (第4/5页)
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至于普通的射击敌人造成伤害的问题,在表达暴力又不表现血腥这一点上,秦松云经验丰富,完全不用担心。
小椿对人物的设计已经有了一定腹稿,林游确定没有跑偏之后,就放手让她去做。
最后在关键的数值系统的设定上,林游否定了秦松云的设计。
在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。
等级提升后,能力也获得全方位提升,血量、体力、防御、血统强度,乃至射击威力,全都获得一定提升。
这也是市面上主流采取的手段,只是在这里秦松云加入了血统强度。
林游不同意这个设定,这种提升固然全面,但是玩家在每一个阶段获得的感知不强,而且也在一定程度上浪费了虚拟实境的高度拟真优势。
“把能力拆分开,玩家等级的提升,只提升血量、体力和恢复能力。
刺客血统拉出来作为单独的天赋技能,发次发动需要消耗一定体力,随着发动次数提升熟练度,等级提升后消耗体力减少,表现效果提升。
格斗、冷兵器战斗、驾驶这些技能,都作为单独技能拉出来,可以练习提高熟练度等级,也可以添加经验加快等级提升。
关键的射击技能也是一样的,不过要在射击等级达到一定级别之后,才能解锁弧线射击技巧,并且随着射击等级的提升,提高射程、精度、甚至弧度。
然后热武器的威力要恒定,只能通过**改造或者特殊的子弹来改变威力。这点尽量贴合现实。
这样玩家的