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目前还看不出来,等后面大家会知道。
甚至于,写到现在,这本书真正核心的东西还没出来,一直在铺垫,包括那些回忆里,主角与不同时代的女角色的互动,也都有用处,并不是水,也不是文青言情,或者开车什么的……而是为第二、三、四卷做铺垫。
我以前是写脑洞文的,憋一个新颖的创意,围绕其构思剧情。前期数据往往会好一些,然后随着创意被消耗,剧情模式循环,越来越不好看。
关键……这类脑洞文写多了,我发现对创作能力几乎没有提升。
于是痛定思痛,从上本仙侠开始,摒弃脑洞,闷头写故事,其实这本也一样,都没啥新颖的「创新」,甚至因为第一卷写「学院比赛」,导致故事线显得很老套。
部分剧情,更被批评说是「十年前的老套路」,我也低头任骂,但还是选择那样写,因为有些路,你必须自己走一遍,才能知道是怎么回事。
……
当然,很多地方的确写的还不好,比如人物塑造,还是不大行,但也在争取比以前进步些,先有坏的,才有好的。
很多问题,也在寻求更好的解法。
比如,连续三场演武,如何让剧情不重复?每次都不一样?
比如,短时间内出现一堆新人物,如何让读者记住,并且不显得杂乱?
倘若细看的话,会发现三个门派人物引出的方式,都完全不同,用了三种手法。
又比如,接下来要写比赛,而主角的人设偏向于「法师」而非「战士」,如何在保持主角