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边疆并不是一片混乱不堪,无数文明杂乱混战的区域。

而是在联盟军的强力干预下形成了一套战区模式,不同等级的战区面对不同强度的敌人。

总计划分为六种等级,初级,中级,高级,大型,超大战区和核心战区。

分别对应四级到九级文明烈度的区域。

划分并不完全精确,毕竟有些初级战区可能会有数十座四级文明。

强大的敌对文明基本都会被更强战区的联盟军死死盯住,无法逾越太多。

若是很多中低级文明组成联盟,它们的战区就会被融合成更大的战区,更加强大的联盟军将会驻扎进来。

面对质量提升的联盟军,中低级文明组成联军只有坏处没有好处。

甚至可能会被一波带走,原有领地被用来填充联盟疆域。

除非在有完全把握的情况下,不会有文明冒死组成联军,当然不少认不清自己的文明除外。

除过少数在已探索区域其它区域的强大文明,很少有文明知道联盟中超级强国和强国的情况。

因此不少文明觉得它们能威胁到联盟,结果就是宣战后自家文明疆域被划分为战区。

遭受联盟军反向入侵。

防守?

联盟军的核心思维——进攻就是最好的防守!

边疆战区模式的成熟,可以说极大减轻了联盟军的指挥困难和后勤压力。

基于战区模式,联盟军已经在边疆建立起了一整套完整的系统化战争流程。

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