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便昨天有不少主播都亲自体验了, 但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。

甚至首日成绩能够突破两千份, 顾晟还挺满意的。

毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说, 可能稍显平庸, 但对于整个市场来说,已经算是中上游了。

恐鬼症想要大爆, 还需要时间的发酵。

“坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告, 继续问道:“那好消息呢?”

“好消息嘛, 嘿嘿嘿, 好消息可就太**好了——”

就见陆边从身后拿出手机, 递给顾晟:

“我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”

哈?!

见陆边一脸振奋之色, 顾晟不明所以。

接过手机定睛一看, 不由地倒吸一口凉气——

《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

“这是……媒体测评?!”

顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。

媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。

从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。

甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。

因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。

不过!

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