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点上头了,不知不觉就捧着手机坐到了一旁的椅子上,开始埋头切瓜。
徐行看他这幅样子,跟颜池醋对视一眼,两人会心一笑。
在身边知道他做游戏的人当中,也就颜池醋一直相信这款游戏能出头。
一方面是因为相信徐行,另一方面也是因为身为开发人员,对这款游戏的核心卖点有着更深的体会,所以颜池醋确实能理解到徐行口中所说的那种游戏魅力。
而像是李智斌、姚圆圆这类普通用户玩家,哪怕徐行说的再天花乱坠,都不如直接上手玩一玩更实在。
看李智斌暂时不会来打扰工作,徐行和颜池醋就开始对水果刺客的测试版进行bug测验。
这种小型手游不像大型端游,在开服之前还得经过玩家的内测,以此收集大量数据和反馈,再对游戏进行进一步的优化。
甚至这种内测还可以进行好几轮,测个一年半载的,公测服才会正式上线。
而像是水果刺客这种小型手游,只需要用专门测试bug的软件进行调试,找出相应的问题后进行修复和完善,保证在运行过程中不存在什么特别影响游戏运转的bug即可。
这个过程,快的话几天,慢的话半个月都有可能。
毕竟没有哪个程序员敢保证,自己敲的代码不存在任何bug。
不管是什么程序,都会存在大大小小的bug,测试的目的也不是要消除所有bug,而是保证这