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游戏就挺好的!”
他可是在这方面吃了大亏的。
当时404工作室刚做完《平凡人生》,路知行决定要做《独步武林》,看起来是从模拟经营类游戏变到了动作类游戏,跨度很大,但效果却出奇地好!wap.bΙQμGètν.net
至于原因……
李如山分析了一下,这个跨界或许还真就是成功的一个重要原因。
如果404工作室继续做模拟经营类游戏,那么玩家们肯定要拿它跟《平凡人生》做比较,而新的模拟经营类游戏想要超过《平凡人生》,还是非常困难的。
但404工作室做动作类游戏,就没有这种包袱,可以放开手脚随便折腾,玩家们知道这是404工作室的第一款动作游戏,也不会有太多的期待。
这样一来,《独步武林》发售的时候,才有如此惊艳的感觉。
所以,李如山琢磨明白了,再换个其他类型说不定还真能成,与其如此,还不如再试试动作类游戏。
《独步武林》都这么成功了,这款新的动作类游戏想要超越《独步武林》谈何容易?
即便和《独步武林》做得差不多优秀,玩家们恐怕也会觉得404工作室在吃老本,会比较失望。
所以,继续做动作类游戏,是个好主意!
路知行继续说道:“动作类游戏呢,其实我也有其他的想法。比如,做一款高度拟真的冷兵器战斗类游戏。
“《独步武林》虽然也涉及到了一些冷兵器战斗,但主要还是依附于拳脚功夫,冷