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在游戏中会加入一些模拟生存的要素,会有饥饿度、健康度、清洁度等概念,这些会影响角色的状态,需要定期吃饭、洗澡、洗衣服、休息来进行恢复。
游戏有几种不同的通关方式:
第一种是财富通关:通过自己的能力赚到一定数额的钱就算通关。
第二种是文化通关:将各项专业技能提升到一定程度,或者大学生将学业推进到一定程度就算通关。
第三种是身份通关:通过自己的努力,拥有自己的产业成为老板,或者学生通过举办活动成为优秀干部也算通关。
同时,游戏也会规划不同的难度,分别是“游戏难度”、“模拟难度”和“真实难度”。
难度越高,玩家的饥饿度、健康度、清洁度等属性就消耗得越快,赚钱的难度就越高,而且各种风险也会增加。
玩家可以扮演三种不同的身份,分别是:打工人,大学生,以及隐藏身份富二代。
初始可选的身份是打工人和大学生,这两个身份各有优劣。
打工人的精力更加充沛,对于各种体力活的耐受度更强,而且心理素质十分强悍,即便清洁度较低、天天吃挂面、长时间重体力劳动也不会积攒太多的心理压力。
同时,打工人可以完全支配自己所有的时间,没有学业压力。
反之,大学生的身体素质较差,心理素质也比较脆弱,而且需要分出一些时间去处理自己的学业。