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排除掉干扰。
坐在电脑的面前。
李星阳手托着下巴,陷入到思索中。
接下来,该做什么项目比较好?
或者说,应该做一款什么类型的游戏,再利用这个游戏,赚到大把大把的钱。
而原身李星阳是个资深的游戏玩家,不管什么类型的游戏都玩过。
单机、网游、手游、MOBA、战略经营、射击动作等。
首先把网游排除在外,开发的工作量太大,搭建服务器的成本太高,半年时间根本搞不出来,哪怕优秀的网游非常赚钱,但还是不考虑了。
手游也不考虑,屏幕太小了,玩不了大格局的游戏,反而充斥着无数抽奖套路,纯粹就是坑钱的,李星阳不愿意同流合污,另外手游的推广也是要大量烧钱的,成本不会低。
MOBA游戏方面,就不跟《荣耀联盟》竞争了,根本没有生存的空间。
还有射击动作等游戏,需要的素材太多,对个人开发者而言,会显得非常的麻烦,而且同类游戏很多,竞争非常激烈,想从中赚到百亿,难于登天。
排除一堆选项过后。
能够做的,似乎只有单机游戏了。
只是单机游戏的市场也不大,除非是那种能火爆全球的3A级大作,才能赚到几十几百亿,还得面临盗版问题、外挂的问题,且要求做到3A的质量,工作量也会