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的,就是角色成长。
每个人都想多完成事件,为什么?
自然是多获得奖励!
奖励的属性点用来做什么?
自然是学习技能!
连撕冬拳这种韩东文从寒英宗藏书楼第一层偷来的入门技能,都能拿出来作为奖品激励玩家做白工,玩家对于学习的机会用求知若渴来形容都毫不为过。
“现在寒英宗的规矩,即便这次活下来了,也做不长久的。”
韩东文转过头去遥望了一下藏书楼:“弟子还记得有一天宗主大人造访藏书楼,楼中等级森严,内门弟子修炼无长进的亦要上贡,每层藏经亦是严加看管分级,您是否还记得?”
“这……”
>杨开自然记不得当时泯然路人的韩东文,只回答道:“因材施教,若是要培养能进入法司的精英自然要如此。”
韩东文听罢,颇有些遗憾地摇了摇头。
大错特错!
未来是什么时代?
玩家大量涌入之后,这就是人才井喷的时代!
在《却阴》游戏的初期,如同许多传统剧情一样,玩家只是体质特殊的异人,免不了要经过一段各式各样的奇遇才能正式接触到游戏的最内核,被各大宗门赏识,培育为新生代的主力军,为自己选定的势力进行各式各样的征战。
那次内测结束的玩家直播分享也很好地证明