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正在和山贼战斗的玩家队伍核心的中年盾牌战士看着眼前翻滚的白宝宝,脸色骤然一变,一拍大腿,喊叫一声:“你们一个个杵在这里干锤子!快进去把那个哥们给捞出来,人家可是好心下来帮忙的,别让他死了!”

盾牌战士喊完,看着落地后膝盖插着一根箭,脸黑成了一块碳的白小文又是一阵大声喊话提醒:“兄弟,你往我们这里跑一下,咱们合围起来联手干掉他们!”喊完,盾牌战士举着大盾牌****往前走位了起来。

在盾牌战士的指挥下,弓箭手和法师极限位置释放技能吸引山贼前排的仇恨,受到攻击的山贼前排战士转身就红着眼冲了过来,顺便打开了一条缝,让白小文跑路。

现在的自由玩家们也大多数都了解了自由游戏的怪物仇恨机制。怪物仇恨简单点来说就是怪物根据玩家对自己造成伤害来判定玩家对于自己威胁程度的一个数值,仇恨值越高,越能吸引怪物的攻击。

而玩家秒伤越高越容易造成野怪的仇恨值ot,也就是以仇恨值混乱,仇恨值一旦ot,怪物攻击目标就会由前排的大肉改成对自己造成秒伤(dps)伤害最高的职业。

值得一提的是盾战士由于技能特性,不管是盾牌技能的伤害反弹还是自身普通攻击对怪物造成伤害都会2-3倍左右计算仇恨值。

由于仇恨机制的存在,技能性职业比如法师等,在面对怪物的时候大多都是分开放技能以免ot仇恨混乱,在遇到仇恨混乱时,最好的办法就是队友往后跑,由盾战士用嘲讽技能重新梳理仇恨。

眼前小队

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