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定游戏难度的权限。
这也算是一种惩罚机制,提醒境界超过游戏难度的玩家,必须稳定地压制自己的境界。
反之,如果玩家能在这局游戏中取胜,则会得到系统的奖励。
但实际上取胜的可能性几乎为零。
比如六丁六甲都是龙脉境一阶。
他们中任何一个若在模拟灵泉境进阶魔障的游戏中,不慎表现出龙脉境的实力,x33
都会导致下一局游戏的难度默认为模拟龙脉境1阶升2阶。
在这个难度下,敌方就连杂兵都有龙脉境1阶的实力,兵力则会达到21万。
这种情况下,己方仅凭1万灵泉境的军队,又怎么可能反败为胜呢?
不过在真实的进阶魔障中,除了外援表现出真实境界高于进阶神巫的大境界外,
用其它一些手段表现出超过进阶神巫大境界的实力,倒是不会导致下次进阶魔障升级。
比如阵法,就是一种常用而高效的手段。
所以在灵幻阵的模拟战斗中,沙冬青他们很重视使用这类手段。
直到两军展开交锋的那一刻,沙冬青忽然一挥羽扇,
整个前军竟忽然与中军里的三个方阵调换了位置。
原来沙冬青用的军阵,是具有挪移灵力的战阵。x33
调整阵形只需挪移组成大阵的小阵即可,根本无需将士移动变阵。
从而极大减少了变阵的时间,也极大降低了变阵对全军协调能力的要求。
被挪移到前