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胡哨的,咱们也出发,上山,不然过两天没肉吃了。”
“我也去,不能再造墙了,一米的墙给我躺一下午,游戏体验太差了卧槽,根本不能这么玩。”
“疏狂你这墙也太高了,没必要啊。”
“我前段时间看到一部世纪初的漫画,进来之后就想着搞个一模一样的围墙来着,太废人了,穆娜每次看我的眼神都跟我有病一样的。”
“她说不定是想知道你硬不硬?”
“草,劳资能硬半天,你能吗?”
“...你说这就没意思了啊。”
今天上山的队伍领队是退堂鼓,队员是心晴,小a,钢铁直钩和嚷嚷着非要来的半生疏狂。
因为留守寨子实在是太无聊了,基本上只能跟npc学说话,或者帮npc做杂务,所以只能每天轮流出去打猎,体验一下探索的乐趣。
不知道是语言不通的原因,还是npc并没有什么复杂的背景故事,尽管每天都在跟npc连比划带猜的交流,但始终没有触发过新的任务,这让玩家们一度以为这些npc是路人npc。
但是一个路人npc的ai搞这么酷炫不会浪费服务器算力吗,每个人都跟活生生的人一样,结果除了过自己的日子,跟玩家毫无任务交互,真是奇怪的设计。
如果不是因为跟她们交流,意识力还能缓慢增长,或许就不存在留守的玩家了。
目前看来,打猎和探索是能够显著增加意识力的,但是随着自身打猎打到的黑狼数量增加,这种意识力的增加是在变少的。