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量的技能库,然后根据描述进行相似度匹配,匹配度低的话结果就是扭曲,匹配不到的话就会失败。
至于有多海量,可能还需要大量玩家进来测试才可以,至少目前我们5个基本都实现了自己的技能诉求。
另外,游戏里npc有一句话很有意思:【任何馈赠都有它的价格】。
我们自己想象的技能也是有价格的,价格就是表现出来的前置条件和后续代价。
这是我个人觉得这个游戏最闪光的一点,虽然代价和条件都是负面的,但它增加了非常高的趣味性和不确定性,由此也可以衍生出许多奇奇怪怪的套路。
当然这只是畅想,还需要大量的技能测试才能真正确认。
ps:由于不确定后续是否有对抗性质的游戏内容,我们5个的技能就先不介绍了,总而言之,特效很酷炫,真实到爆炸。
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6.复活cd(体验指数★★★★)
要说世界上并没有完美的东西,所以再完美的游戏总有他的缺点。
《恩赐》的缺点就是,复活要等一整天,没错,现实世界的24小时。
游戏里的时间跟现实并无不同,24小时制,但时差有12个小时。废土的夜晚比较危险,这跟废土的怪物设定有关,就不多描述了。
总之,所以晚上进游戏,游戏里就是早上,这种设计大概也是考虑了不少上班族的时间作息,好评!
但是你在游戏中死亡了,按照设定,必须在恩赐大厅呆一整天用来消耗自己身上的死气,