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队决斗中‘队友也可以视作对手’的规则”
“通过队友的卡来实现卡组任意的精确检索,真的是为了组队而构筑的卡组。”明日香也面露担忧,“这两个人果然有点厉害,不知道十代和游玄能不能没事.”
完成检索的迷宫兄弟同时嚣张地举起手臂。
迷宫大哥:“就让我们!”
迷宫弟弟:“来告诉伱们!”
兄弟异口同声:“组队决斗的真谛吧!”
“好厉害,能这样巧妙地利用组队战的对手规则检索,太强了。”游玄赞道,“那么我接着要发动陷阱卡‘心灵崩坏’!
宣言一个卡名,宣言的卡在对方手上存在的场合,对方必须把那张卡丢弃。
如果不在的场合,我必须自己随机一张手牌丢弃。”
迷宫二人脸色齐变:“纳尼!?”
心灵崩坏,曾一度肆虐实卡环境的超泛用卡。虽然这张卡刚出的时候并不被早期时代的牌佬们看好,但随着游戏王后期环境逐渐加速、卡组检索效果越来越常见,这张上古陷阱的潜力也慢慢开始为牌佬们所发现。
在游玄当年打牌的记忆中,这东西最鼎盛时期待遇甚至有点像现代游戏王的“灰流丽”,是竞技环境里人手必备的检索反制神器。
尤其早期的说书卡组往往并不像现代游戏王的主流卡组有着连吃几个阻抗还能接着活蹦乱跳的韧性。当年就算很多主流关键检索吃了一发心崩有时都会直接停牌,只能一脸幽怨地把玩游戏王的权力交到对面手上。
所以这张卡的