第252章 不用推销,消费者需求 (第4/5页)
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藏的卡。
集齐了八种不同的卡片,就可以找到店铺,兑换一些玩具,零食,还有饮料等等。
集齐了十二中不同的卡片,就可以兑换更高级的玩具还有更好吃,更多选项的零食等等。
玩具的销售价格,早就预定的比成本高了几倍,所以即使是兑换赠品,许放每一件货,最终都能赚个五毛。
别的不说,小孩的钱,确实容易赚!
小学生之间,攀比心其实也是很强的。
奖品倒是其次,赶潮流才是最为关键主要。
拿到卡片的第一时间,当然是去炫耀,这又是一种宣传。
然后,伙伴们也想着,你们都有卡,我当然也要去买卡,然后互相之间进行分享。
就会有更多的孩子,去购买,去攀比,去看看谁先收集完成,兑换礼物。
许放小时候,也被这种营销方式套路过。
当然,后期还会解锁更多玩法,不然小朋友也不是**,一路玩到黑。
玩玩具嘛,当然不能局限在玩具的玩法和作用上,额外的奖励,更能刺激购买欲。
几个计划实施下来,生产的电子产品,果真在学校,学生们中,流行起来。
订单,爆了。
林芊纾只觉得不可思议。
“你到底怎么做到的?”
“你可知道,现在工厂的订单排号,排到了几个月后!!”
一盒里面,有十二件。
看似不少,实际上,学生门竞相购买,很快就没了。