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如果把背景色彩搞的太复杂,一来会造成眼花缭乱的感觉,影响玩家视觉感受,二来还会使一些装备不容易被发现,导致玩家成盒几率增加,影响玩家心情。

但宋安安不这么认为,她就是觉得如果按着她的说法设计的话,只会让玩家体验更好。

“装备不容易发现不是更好吗?这样可以激起玩家的好胜心啊!如果一下子就发现了,那多没意思。”

最后,宋安安把目光看向傅寒烟,“傅秘书,你觉得我说的对不对?”

就这,还对?

真不知道谁给她的勇气,敢这么胡乱的指手划脚。

楚彧竟然不管?

傅寒烟说:“首先,这款游戏的开发,是两家公司商量达成一致后才开始动手建设的,这段时间大家都花费了很多的心血,公司也投入了大量的资金,你现在要改,等于前面的付出都白费了,人力财力的损失巨大,得不偿失。”

傅寒烟看着大屏幕上的演示画面,“其次,我认为没有改的必要。宋秘书说的,我觉得更多的是趋于幻想,不太切合实际,想必是宋秘书平时不怎么玩这类游戏吧!”

“最后,我建议宋秘书有空多去下载几款同类型的游戏体验一下再来发表意见,因为据我了解,你说的那种设计,是几年前技术还不太成熟的时候才使用的画面,并不适合现阶段玩家的需求和体验效果。”

这次会议最后以傅寒烟的据理力争而结束。

楚彧没完全采纳宋安安的建议,但也给了她面子,让唐逸他们适当的调整一下画面,并让何鸿

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