第112章 骸骨改造 (第3/5页)
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物骨骼形态结构的信息。
指骨、胫骨、脊椎、颅骨等等,不光是各类骨骼的信息,还包括各种生物身体结构的信息。
挺有趣,这些信息最终的指向就像是在拼凑模型。
不过信息量太大,这些信息平时处于沉睡状态,若是一股脑的全部激活,穆骅的意识也有点承受不住。
这些信息需要一个激活吸收的过程,穆骅暂时也是有选择的进行解读。
大脑中过滤着种种资料,或许是因为骸骨召唤等级不足的原因,穆骅发现这些资料中并没有高阶魔物的信息。
什么恐怖骑士、魔龙、甚至连构装类的骨龙的资料暂时都还没有。
而穆骅琢磨,创造骸骨改造这个魔法体系的存在一定是个疯子。
亡灵经过无数岁月的进化,它们的形态已经趋向最适宜的状态,即便是构装制造,遵循骸骨亡灵的身体结构就相当合适。
但骸骨改造中,除了一些较为成熟的构装亡灵的资料外,还有很多其他魔物的骨骼信息,这显然是准备让修习者进行一些创造性的极端制作的。
消除脑中杂念,穆骅现在可没心情玩什么极端创造,先以骷髅战士为蓝本制作一个构装亡灵练练手。
制作构装亡灵的初步就是搭配亡骨,构建尸骸。
尸骸方面,当掌握炼化术式后倒也不算复杂,可以用骨灰单独制造某一段骨骼,也能通过意识拼凑,一次性投入更多的骨灰炼化出整副身体。
当然,整体炼化需要对想要制作的骷髅结构了解通透,不然制作