第108章 骸骨召唤升级 (第3/6页)
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炼秘石30枚,骷髅召唤技能石75枚,骨牙技能石5枚、流血诅咒、黑血诅咒、迟缓诅咒。。。’
草场那场战斗让穆骅获得了大量低阶亡灵的尸骸。穆骅确认,骷髅卫士的尸骸就概率熔出骷髅召唤技能石。
考虑到用技能石堆骸骨召唤的需求量太大,穆骅试着给星期一跟星期二砸了两个骷髅召唤。
结果让他意外,俩眷属居然没获得召唤兽,附赠召唤兽难道是因为魔力特性?或者是固有魔法的关系?
想不明白具体,却也让穆骅放弃了给眷属们先堆出一群骷髅卫士的打算。
而从亡灵身上炼出的诅咒技能石则比较泛滥,此番都快让穆骅把低级诅咒凑齐了。
或许是因为远古时期跟魔物厮杀求存的原因,在这个世界,关于攻击魔法的分级,主要是根据魔法的直接伤害强度来界定的。
嗯,也就是穆骅喜欢说的‘保底效果’,只要学会,哪个魔法造成的直接破坏效果强,哪个魔法就高级。
至于提升练度会怎样,借助外部环境是否能产生超常效果之类,就不在界定范围之内了。
但诅咒魔法等级的划分,却不看直接伤害效果,而是根据它们的神秘度高低来决定的。
低级诅咒的效果都比较直观,就像一些常见病态一样,很容易让人理解。
中级诅咒更多牵扯到对感官情绪的影响,比较常见的就是对于五感方面的负面影响。
高级诅咒则大多牵扯到能量与传染。直接削弱敌人的属性、魔力,制造大范围的混乱与灾害之类