第6章 数据化的属性 (第2/7页)
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升的极限,但这毕竟只是理论。
随着等级的提高,在一些原本能给予经验的弱小生物身上也不再能获得经验。
就现在的穆骅来说,至少矮兽人就很少有能给他经验的个体了。
体质属性包含肉体各个方面,力量、反应、速度、生命力等等跟身体相关的要素都包含其中。
同样的体质数值,至于是力量强?血量厚?还是速度快?则要看平常的锻炼方向。
智力笼统来说跟思维强度有关,而精神则涉及灵魂强度与专注力。
不考虑升级因素,正常人成年后平均属性在五点左右,通过刻苦锻炼勉强能达到十点。
之后若想通过锻炼提升属性,则需要通过冥想调动自身魔力,用魔力强化自身各方面对能量的承受力。
生命值没有具体数值,受体质、种族等多方面影响,不过一般生命低于50%的人就已经出现行动障碍,低于30%多数失去行动能力。
其他种族不好说,大多数人类不用生命数值耗尽,生命数值低于20%基本也就该咽气了。
而跟生命值对应的魔力值就要和谐太多。
精神属性影响自身魔力的多少,但在魔力充盈的情况下继续冥想,打熬智力的同时,也能对自身魔力上限起到提升作用。
虽然提升困难,但好歹一定程度上属于一种不受属性影响,能够‘肝’的能量。
“魔力适应性E么?最好不要做手术,你对魔力适应性的需求应该不高。”观看穆骅属性,萨曼莎似有安慰,说话间,又从