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“毕竟它们现在的融合度已经很高了,而且主导权已定。”
“即便是我,也很难再次逆转游戏模式了。”
“或者说在【小王】卡牌化作战斗卡牌之后,已经不可能做到了。”
虽然是古塔夫创造了【国王游戏】,但那时的他只是一个对里世界稍微有一点点了解的普通人,根本就不懂【国王游戏】。
也是经过了数10年的摸索之后,结合从外来玩家那里获得的信息,他才终于明白自己当初是有多么“作死”。
不谈其他,单单是献祭灵魂这件事情,就已经注定他万死不辞了。
但那时的古塔夫,可不知道恶魔竟然“必须死”。
甚至他连献祭一部分灵魂会转化为恶魔都不知道,毕竟这里是里世界荒漠啊。
那时的他可不像玩家认为的老谋深算,深谋远虑,其实很多事情做得很仓促,漏洞很多,不然也不会被人抓住机会逆转了游戏模式。
为了设计出【国王游戏】,古塔夫的确打破了两股已经融合的力量的平衡,选择秩序作为主导权。
但这显然不是“帝国”希望看到的,于是他们逼迫他再次打破平衡,让那股吞噬之力做主导。
努利斯联邦只不过是站在前台的打手罢了。
自超能力在游戏中出现后,在玩家的主动推动下,力量融合的主导权一直向着【吞噬之力】倾斜。
那些种类繁多的超能力,就是来源于那种吞噬力量。
现在这种震荡的本质,不过是“帝国”想要确认融合度