易木明提示您:看后求收藏(新笔趣阁www.xbqg5200.com),接着再看更方便。
阵纹组成的飞梭悬浮在一个布满光点的立体球形空间中,每个光点就是一个座标点,想从一个座标点去到另一个座标点去,最快的方式就是两点之间直线连接,而不是沿着球面弯弯绕绕。
让两点连成直线的是飞梭的一种阵纹在发生作用,也就是打开了空间跳跃的门户,让两点直线连通。
但是这种连接仍然是有距离的,于是又有了另一种阵纹,它的作用就是压缩空间,也可以理解为空间折叠,就是将一根直线折起来,直接穿过去。
但是这种折叠是以光年计算的,一光年折一段,无论一次跳跃距离是多远,都是这样折。
他忽然明白了,为什么每一光年需10秒的原因,这10秒时间就是在折叠空间所用的时间。
飞梭就在这条折叠过的直线上闪跳着前进,其实它每次闪跳就是1光年,如果设定跳跃距离为30万光年,就是30万次这种不间断的闪跳,而不是一次就跳到30万光年外。
其实传送阵的原理也是差不多这样,距离的远近,与阵纹的变化及所用阵旗材料有关。
他盯着这根折叠的直线,心想,为什么不直接一折到底呢?是做不到还是想不到?
他心念一动,将起空间压缩作用的阵纹做了一下调整,让它以一百光年为折叠节点进行一次跳跃,忽然间,整个飞梭全部坍塌了,仿真失效,但他也发现了问题点所在,那是维系飞梭稳固性的阵纹失效才导致仿真模型坍塌。
心念一转,忽然明白了过来,折叠空间不是不能做到一折就一百光年甚至更多,关键是