第306章 问题不断的beat测试 (第2/4页)
三头六触提示您:看后求收藏(新笔趣阁www.xbqg5200.com),接着再看更方便。
议放在野外实在是浪费,根本没有太多玩家去跑那么远。还不如设计成副本,这样一来可以让绝大多数玩家都参与进来。”
“我们根据这一建议,专门设计了一个迷宫副本,把整体的建筑全部搬到了副本,在副本内设置了十几种玩法,对不同玩法设置了高额悬赏,极大的刺激了玩家的参与积极性。”
陈蕊好奇问题,“你们测试的时候,有没有碰到一些无法解决的问题?”
“当然有碰到过,而且不少。”他笑道,“怎么说呢,也不能说完全无法解决,而是采用什么样的方法解决,才能平衡玩家和我们的利益!”
“我举个例子:我们最初设计牛头人时,并没有给他们设计坐骑。因为设计师认为牛头人的体积太大,一般的坐骑根本就没法把它给驼起来。”
“高等级的坐骑并不是前期能够获取到的,这就会面临一个尴尬的问题——前期其他种族都可以比较轻松的获得的坐骑,牛头人只能靠一双腿跑过去。”
“如果增加牛头人专用坐骑,或者调整一些设定,又会与前面已有的设定相冲突,这样的问题处理起来非常的棘手。”
“设计师通过几轮讨论,最后确定了一个方案:给牛头人设计一个专属技能——平原奔行!这样一来,既可以符合最初的设定,又可以让玩家体会到不一样的玩法。”
“类似的事情在游戏的开发过程中不胜枚举!比如设计副本的时候,有一个名叫血色修道院的副本,最开始设计的时候是一个超大型副本,通关需要3-4个小时。”
“玩家