第305章 任务狂魔的诞生 (第2/4页)
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玩家的反馈,我们减少了一次性任务的投放数量,对任务出现的条件进行了设置。”
“许多高等级的任务,必须要达到一定条件,根据一定循序触发特定的NPC,才能够发现新的任务。这些任务被我们称之为隐藏任务。”
“此外,我们对任务进行了分类,分为日常任务、地图任务、隐藏任务、主线任务、史诗任务、世界任务六种类型!这样既方便我们的管理,也可以避免玩家出现混乱。”
“我们在任务设计的时候,还有一些有趣的事情。比如我们开始的任务描述,又臭又长,绝大多数的玩家都没有耐心看下去。”
“有一次,一个铁杆玩家在测试完新出的版本后,半夜12点打电话来公司,把设计主管给骂了一通。得到这个教训之后,我们对任务说明设定了一个硬性要求:每页最长不得超过300个字!”
“还有一些任务设计得十分糟糕,有一个高地的任务。30级就可以接取,但全部完成需要等到45级去!如此长的任务跨度,导致很多玩家直接放弃了这个任务的奖励。”
“还有一个掉落日记的任务,完成整个任务需要收集齐20页日记,每个的日记的掉落几率最开始是35%。结果开始测试没多久,很多玩家就反映好几个书页根本掉不出来!”
“有一个倒霉的玩家,为了做这个任务,连续刷了3天3夜,也没能凑够20个书页!差点没让那玩家提着刀子上门来砍策划!”
“更糟糕的是,我们设计的时候只考虑到了同种类型的书页可以堆叠放置,不同类型的书