第304章 《魔兽世界》开发趣事 (第2/4页)
三头六触提示您:看后求收藏(新笔趣阁www.xbqg5200.com),接着再看更方便。
“这还差不多,网络游戏可是未来发展的重点,这样的比例才符合一大超大型游戏的投入!”
他不怕手下的人花钱,就怕事情没做好。充足的资金、充足的人力,充足的时间,在如此优渥的条件下,还不能打造出这样一款精品游戏,这个团队也就没有存在的意义了。
“不得不说,《魔兽世界》的开发对整个团队来说,都是一个极大的挑战。”迈克继续说道,“我们之前没有任何网游方面的经验,《传奇》和《奇迹》两个游戏的开发团队给了我们不少的帮助!”
“我们在《魔兽争霸3》的基础上,构建了一个庞大而复杂的世界观!”
“相比复杂的游戏系统设计和庞大的游戏背景策划,美术方面的设计比较简单。《魔兽争霸3》里面的很多的游戏模型,改一改,调整下比例就可以直接拿来用。”
“最初的游戏设计风格以暗黑式的哥特风格为主,考虑到这样的风格并不是每个人都喜欢,在2001年的时候,美术团队对游戏引擎进行了大幅优化。”
“优化后的视觉效果显得更为恢弘大气,游戏角色和人物更为偏向卡通化。通过内部调查,大多数的同事都更为喜欢这样的美术风格,因此这一风格被沿用了下来。”
“我们在进行游戏设计的时候,有一个理念始终贯穿在游戏当中,其中之一就是让玩家如何更容易接受《魔兽世界》,让他们在游戏里面毫无阻碍的畅玩。”
“例如,我们在设计死亡惩罚时,摒弃了《传奇》和《奇迹》里面的设定。这些游戏当中,玩家一旦死亡,