第222章 产能问题 (第3/4页)
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1个月的时间,销售量就突破100万份!
只用3个月时间,就成为全M最为畅销的游戏,并一直将这一优势保持到年底!
WCG战网的情况同样非常喜人,当天注册人数就超过5000人。许多玩家还是第一次体验,到战网上玩游戏的感觉。
《星际争霸》和《魔兽争霸3》这样的游戏,其设计初衷是单机+局域网的模式。单机不用说,其内容有限,资深玩家拿到游戏之后只需要2-3天时间就可以把游戏玩通关。
通关之后,能够玩的内容就比较少,只能等待游戏官方下一个版本的迭代,才能有新的游戏内容可玩。这个时候局域网玩法,将占据玩家大部分的时间!
正所谓与人斗,其乐无穷!打电脑再怎么好玩也有摸透玩法的时候,与人对战就不一样了。人们总会创造出各个不一的玩法,很多时候玩着玩着,怎么死的都不知道。
局域网有个很大的限制,想要玩得爽,必须有足够的人来玩才行。在网吧这样的场所还好,几十号人,不是玩星际的,就是玩魔兽3的,很容易凑够2-4个人玩上一把。
如果你是一个人在家里玩,想要凑够4V4这样超大规模的团战地图的人数,几乎是一件不可能完成的任务。
WCG战网的出现,很好的解决了这个问题!来到战网上的玩家都是这几个热门游戏的爱好者,他们都跟你一样是前来找人玩的。
你只要在一台服务器中,开设一个联网游戏,整个战网的玩家都可以看到!这样一来,感兴趣的玩家可以立刻进入游戏,