第221章 WCG赛事与战网 (第1/4页)
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“《魔兽争霸3》这样的RPS游戏当中,游戏的前15分钟玩家可以像RPG一样探索环境、接任务、寻找物品,根据地图和对手建立自己的部队,内容更加丰富。”
“在RPG游戏中,玩家可以与城镇互动,但是无法控制城镇。在RPS游戏中,玩家可以拥有地图上的中立城镇,在城镇中四处闲逛,或是带着自己的部队收取资源,但是不需要处理密集的建筑管理。”
“传统的即时战略游戏,玩家往往会花费大约70%的精力在建筑管理,资源管理等方面,剩下30%的精力在战术作战上;后期单位太多,业余根本就没有精力进行控制。”
“而在RPS游戏中,玩家只需要花30%的精力在城镇的资源管理上,剩下的时间用在战术作战、探索、与环境的互动上。”
“在很多策略游戏中,游戏地图实际上只是一个面板,只是有特定的规则去拓展而已,但是在RPG中,比如城镇、圣坛,每个地方都有玩家可以做的事情,RPS想要实现的也是这一点,比如让英雄从城镇收取资源,从圣坛接取任务等。”
“总之,我们的目标是在传统即时战略游戏的模式上,引入角色扮演的元素,在丰富游戏的内容的同时简化建筑与资源管理,强化战术作战方面的体验,并且实现与游戏环境的互动。”
通过迈克的一番介绍,在座的各位总算是对于这款全新的游戏有了一个模糊的认知,想要知道更多的游戏内容,就只能等到游戏发布之后再进行体验。
一位玩家举手问道,“迈克先生,这样一个