第88章 来自微软的邀约 (第2/4页)
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irectX 3.0三个版本。可惜事与愿违,不管是功能上还是性能上,都无法与OpenGL、3dfx等API函数相提并论。
“很好!我们现在找出问题了!大家有好的解决办法吗?”首富先生继续追问。
沉默,现在再次陷入了沉默。这次的沉默时间比上次要短,另外一个员工站起身,“BOSS,我有一个建议,不知道该不该提!”
“尽管说!”首富先生摆摆手,示意对方继续,“我今天来到这里,就是想找到解决办法的!”
“我们的Direct3D最重要的一个应用场景是在游戏方面,想要进一步提高Direct3D的性能,我个人认为需要从硬件层面入手。”他侃侃而谈,继续说道,“我们公司在软件方面是当之无愧的NO.1,但是硬件层面却是软肋。”
首富先生点头表示同意,硬件方面他们确实不擅长,“那你有什么办法解决这个问题吗?”
对方摇摇头,“暂时还没有太好的办法!我能想到的是和这方面比较擅长的公司进行合作。”
“那大家有合适的公司推荐吗?”首富先生环视四周,在座的都是业界精英,如果这里都没人知道,那么短时间内恐怕找不到合适的公司进行合作。
这次没人首富先生久等,一位员工站起身问,“我们是否可以考虑跟OpenGL公司进行合作?”
还没等首富先生答复,另外一位员工已经站起来反对道,“不行,在这一领域我们是竞争对手,跟OpenGL合作只会让我们的核心机密流失