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而杨明,确实是会更多对于剧情感兴趣一点,因此得以知晓一些魔法相关的知识和设定,权当是为今后了解魔法始祖所处的那个星球做准备。
关于那位超凡存在,自己无论如何都会在未来的某个节点遇到他,而对方作为魔法这整个领域的缔造者,为后世很多设定思路打下了基础。
首先也是最核心的一点,关于魔力所能孕育的元素属性,这点在三大龙族副本后,已经有了提前的见识,不外乎七种:风、雷、火、水、光、暗、无。
元素本身有对应的现实干涉,比如风可以击飞抛投,雷导电改变气象,火会引燃爆炸,水实际上能够在液态、固态、气态三支模式中转换,光暗分别对应击退和吸引,无属性则可以引发更为纯粹的物理现象,功能繁多。
这些属性的具体效果,之前也见识过,另外,还可以跟炼金术作对比,因为这种灵能也是用元素论的方式来解释世界。
炼金术认为的组成元素就是火、土、风、水已经更为强大也即贤者之石构成之物的第五元素,跟魔法相比有些许重叠,但是本质上截然相反,应用的途径完全不同。
除了炼金术和魔法,其实还有些其他的领域会涉及元素,比如仙术,用金木水火土也就是所谓的‘五行’来解释世界,不过那只能算是手段不是目的,仙术真正的核心在于修炼方式。
综上,在纷乱众多的灵能体系中,不同类别之间存在共性,但是更多的还是特性,需要根据具体情况来进行分析。
那么在魔法的体系中,元素所对应的战斗风格就是