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键的因素,这张团队副本可以容纳的人员,相对于之前多了好几倍。
要照顾到这么多玩家,必定不能让迷宫本身过于复杂,不然会有人跟不上。
有了艾雪儿这个老玩家的带路,效率可以说非常高了,大部分时间反而是浪费在忙着收集素材上。
对于如此繁琐的步骤,杨明忍不住在赶路的间隙向艾雪儿问道:
“你们玩游戏的时候,也是这种收集素材的方式?”
“那倒不是,因为是团队嘛,需要考虑分配问题,系统一般是自动收集,采用投掷骰子的方式来随机选择玩家。”
艾雪儿想了想,补充道,
“当然,如果是涉及装备这种有职业限定的情况,通常会给对应职业的玩家更高的权重来提升骰子点数哦。”
杨明这支小队既没有装备需求,也不是陌生人不需要考虑分配问题,她说的这个这条信息咋看一下其实没啥用,但是……
“那我们为什么要手动收集这些素材?”
杨明不解地问道。
“那是为了增加,真实感嘛,哈哈。”
艾雪儿突然间转过头来,背对大道的方式向后走路,傻傻地笑了。
杨明恍然大悟,说道:
“所以这是,你自己添加的设定?”
“是哦,我其实已经把系统层面的东西全部取消掉了,换成了我觉得比较真实的设定。”
听她这么说,这个世界里的很多玩法其实跟原版游戏已经大相径庭。
想来也是,连进