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明总结道:
“也就是能释放的技能会变少吧?”
“是的,技能数量会大幅影响角色本身的性能,所以采用平衡等级的策略,向下调整也好让怪物不至于有太多招式,不然对级别低的玩家来说很难受。”
艾雪儿解释道,这倒是很好理解,怪物恐怕也不只会一个特殊机制,只是级别低的情况下没有多余技能而已,所以游戏总体采取保护新人的方式来设计。
“原来如此,我懂了。”
这倒是挺让杨明好奇,高级别的技能究竟是怎么回事,居然能大幅影响角色性能,看来这个游戏世界会更加讲究动作元素?
由于先前的战斗,杨明发觉不管是出手攻击还是受到伤害,玩家和怪物间的僵直反馈都基本可以说没有,在这种情况下如果还讲究动作要素的话,似乎会让战斗变得很……难以预测。
不管怎样,还是先升级获取更多技能吧。
很快,杨明便看到了盘踞在必经之路上的一些怪物,外观像蜜蜂,但体积很大,一米多高,并且明显是群居类型,动其中一只便会把周围的都吸引过来。
不可贸然出手,因为除了眼前的三只以外,杨明还注意到明显是巢穴的结构体,那玩意背靠着大山,内部的空间可以很大,不知道会吸引多少怪物涌出。
“我们有必要打这种怪物吗?”
杨明就靠在附近的树旁观察并询问,虽说它们挡住道了,但如果要稍微在树丛里绕一段路,也不是不能通过。
艾雪儿也跟着在树旁探头,回复道: