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关于战友的经历,大致是理清楚了,那么接下来的问题就是……
“那么,现在该讲讲龙王了,最关键的问题就是,她的能力是什么?”
「她可以使用技能,名为‘言灵’。」
“言灵?这不是自然法则之一吗?”
具体效果就是需要通过语言发音,才能发挥出招式的最大效果,默念或手势虽然也能发动,但是效果会衰减。
「确实是重名了,但是龙王技能的具体效果是:通过语言触发自己想要的结果。」
“如果我没理解错,这是言出法随?这怎么打啊?”
这种技能操作空间未免太大了,影响因果,精神控制,修改现实,作为对手也太离谱了。
「描述越少,限制越小,成长性就越高,但问题是,这类技能受到数量级压制的影响也最大,因为不够具体。」
数量级压制需要计算双方攻防差值,如果想要实现,对硬实力的要求很高。
“反过来说,描述多限制大的技能,反而更具有强制性?”
不过牺牲了成长性,拓展出分支的可能性就变小了。
「大抵可以这么理解,比如防御类技能,因为这个效果本身就是限制,所以像转移这个技能的强制性就特别高,再高的攻击也破防不了。」
但是转移这技能,只要敌方攻击只要够高,体力还是会被瞬间打光,很容易就丧失作战能力。
关于龙王这个技能,实在是难以做出预判,所以只能从她本身实力进行考虑了。