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藤条拍人的伤害是触发了机制。

“编织藤条,是由不同数量的藤条编织在一起。”

“拍打的时候,如果区域内玩家数量跟藤条数量不同,则直接造成9999亿伤害,基本上就属于秒杀。”

秦风十分冷静。

因为有一次拍打,他发现是十四根藤条编织的巨藤,拍打了有十四个玩家所在的区域。

那十四个玩家就有些诧异,因为他们受到的伤害只有几万,根本不是其他人所说的9999亿……

那么就很显然了。

这个机制,是要让玩家们在被编织巨藤锁定、拍打落下之前的0.5秒内,反应过来该巨藤是由多少细藤编织起来的,然后在区域内留下相应数量的玩家。

对玩家团队的反应速度、及时配合能力的要求非常高!

但很可惜,现在有秦风的无敌,这机制完全形同虚设。

当玩家们摧毁了巨大藤条上数千花朵之后,世界脊柱的巨树本体的血条再次从灰色变成红色!

秦风照例是随手扔出了三千多枚魔影刃,将BOSS血条打剩最后的25%!

就在众人准备处理最后的机制时……却发现这世界脊柱的血条并未变成灰色!

这是让秦风都没想到的。

还没等秦风反应过来,他那几千枚魔影刃留下的旋转刀刃,便将BOSS剩余的血量直接打空!

“啊这,血条空了?”

“这野鸡BOSS,最后25%血没无敌?”

“不是,我刚

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