第319章 出血流神技!无尽之血! (第3/6页)
三元一只提示您:看后求收藏(新笔趣阁www.xbqg5200.com),接着再看更方便。
18→8(1.71)秒。需求等级:24】
【传说级新增效果:每存在一个被您施加出血的目标,您的伤害总值增加10%,最多30%】
——
秦风的‘吞灵者’吞掉的技能里面,能附加出血状态的技能有好几个。
但他最终选了这个。
就因为这个技能的传说级特效,是一个独立增伤乘区。
虽然对单体只有10%、最多才30%的伤害增加,但已经比其他技能的传说级效果有用多了。
有了这个特效,在‘瞬灭’结算目标时,总伤害也会提升10%。
秦风将这技能提出来之后,稍微算了算伤害。
如果在‘千刃破击’都命中目标后,将弱点攻击倍率提升到5.0x,那么这技能的基础直接伤害就是1438.1万。
其基础出血伤害则是这个伤害乘以320%,也就是4601.9万。
有了‘无尽之血’这个出血流神技、且将其进化到神话级后,总出血伤害是原来的16倍,也就是7.36亿!
当然这个伤害是没有计算目标‘物理防御力’和‘伤害减免’的。
秦风有恩赐解脱的附加效果,可以无视目标防御。
但若对手是史诗级BOSS,根据史诗级BOSS的普遍模板属性,伤害减免都在90%-95%之间。
也就是实际伤害只有理论伤害的十分之一,甚至二十分之一。
基础伤害7.36亿的话,最终实际伤害就只有3600