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甚至,轻重不同,时间不同的事情,获得的贡献点也不同。

比如现在还缺房子,那么建造房子所奖励的贡献点自然会侧重地高一些。

当以后房源充足了,还建房子的话,这贡献点自然不会高。

又比如内山口需要什么材料,奖励的贡献点也会偏高。

这为的就是调动大家的积极性,努力去获取贡献点。

仅凭吃饭这问题,也从明天开始,这九十号人都将以贡献点换取食物的多寡。

用劳动换取贡献点,用贡献点换取物资食物。花费的贡献点多,可以买更多种类或者更多量的物资食物。甚至从库房换取食物回去自己煮着吃。

一点贡献点可以换多少食物,也是需要计算的。

而且初期每人每天可兑换的物资也有限制。

总而言之,贡献点就是目前领地里的“金钱”,为的就是让大家有个多劳多得的理念。

也从明日开始,每人都会有30点基础贡献点,后面是多是少,全靠自己赚取。

这也是第一版贡献点,以后有问题还会进行更改,从而让贡献点比例更为合理。

他们也不可能白养这些人。

等来年开春了,地可以租给外族人,收一些粮食。大家能够自给自足了,族地的物资流动也就起来了。

最后,就是记录贡献点的方式。

由库房进行记录,同时,库房也会制作出刻录姓名的木牌,每个人在库房账本记录按指纹的同时,也会在木牌上进行记录按

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