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不如弹体的木哨塔、砖木炮楼和土坯墙被冲击成一地碎块。

那些运气不佳的敌人,埋在废墟里,一时半会没有被同伴挖掘出来,就有可能因为昏迷窒息或外伤出血等负面状态,缓慢耗尽HP值,丧命于次生伤害中。这算得上是一种对系统的讽刺,在没有充分补伤害的情况下,直接伤害的战果有时候会弱于间接伤害。

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