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能以直线向量攻击为主,辅以范围控制和坐标指示脱手技能,很少有丢失目标的情况。

而在原生环境的游戏里,有部分武器精通技能和一些武器装备可以增加命中率。狂暴者被动技能则反其道而行之,用降低敌人回避几率的方法提高自身命中率,是红玉诅咒地牢的优选入场角色之一。

眼下敌人身处茂密的树林里,己方同志尚未脱身。贸然使用大范围杀伤性技能,极有可能出现误伤友军的情况。

下面那些同志,虽然跟王承柱分属同一阵营,甚至有不少交谈甚欢的,但是在系统视界里,他们全部都是灰名非玩家角色。

组队状态下,队友的名称显示为蓝色,有同队伤害免疫效果。而此时下面这些人和他们怀里的树,对于王承柱来说属于中立目标。不幸被命中时,是会受到伤害的。

跟训练有素的敌人不同,己方战士有近半数在王承柱视界中,等级不足Lv100,其中甚至有几位低于Lv50的未成年补充兵。按照他对系统在亮剑世界里的投射认知,这些人多半扛不住技能伤害。

以往在阵地上,王承柱还可以通过战前动员获知战友姓名,把同一块阵地上的同志临时编成一只攻坚队调度状态。但是现在身在下方是三连战士,除了单发轻便炮试点教学的一名学员,他连其他人的脸都记不住。

不过,对于敌人头顶才有的回避几率降低负面状态,王承柱确认了自己的技能有可以利用之处。

草木茂盛的原始森林里,树木不仅影响枪支瞄准,也影响投掷类武器的杀伤力。弹头和弹片存

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