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从他上一关的经历里,我们最该学到的一点就是不、要、分、头、行、动。”
“现在只是进入关卡初期,只要小心行事,根据我的经验,不会这么早就出现足以致命的威胁。”吴非没理会对方明显不满且不屑的语气,依然保持平静,努力说服道,“你也可以先听一下我的计划。”
对于一个策划而言,与游戏设计能力一样重要的或许就是沟通能力。游戏赚钱的时候大家当然可以开开心心地一起做下去,但在上线前漫长的研发期里,完全看不到明显的项目前景的时候,更糟糕的是对产品设计方向存在争议的时候,怎么说服团队自己的设计和制作方向是有潜力能成功的,怎么团结程序美术一起继续干下去,无疑更考验一个策划的能力和素养。
青山睇了他一眼,略显不耐烦道:“你先说咯。”
……
十分钟后,吴非、沈行、袁三胖、袁老及简洁乘坐管家安排的车子前往伯特宅邸,简洁的契约者繁繁搭乘另一辆不起眼的车子从另一条路前往伯特宅。
青山和木北两组则乘车去往了一个完全不同的方向。
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