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平静道, “你全加给你自己, 到时候给我抽卡就可以了。”

吴非想了想,同意了,他和袁三胖合作起来还更方便一些。

就在他准备开始加点的时候,只听系统提示道:

“计划者您好,您触发了一个福袋,需要花费20点灵厨点,是否进行购买?”

通常来讲,“福袋”这个概念起源于日本,商家会把各种各样的物品装进看不见的箱子或袋子中,由一个统一的价格买给顾客。顾客在购买之前,并不知道里面是什么,有可能会买到超值的物品,也有可能开出的商品毫无用途,是一种带有赌/博性、随机性的销售手段。

但对这一售卖方式最不陌生的却恐怕要当属国内网游游戏策划,要是哪个游戏里没有一个开箱子或类开箱子式的玩法,那简直不配称为国产网游。而且开箱子的设计都形成了方法论,比如概率应该怎么样的、要怎么样才能和其他经济系统相辅相成之类的……

吴非一听这个设计就觉得亲切,虽然职业性地知道可能会坑,但源于人天性的渴望撞大运的赌性还是占了上风,他说:“买啊。”

于是他们的灵厨点少了20点,同时手中多了一个福袋。现在还无法查看福袋的内容,进入关卡后,福袋将随机在吴非或沈行身上生效。

吴非把福袋收了起来,继续加点:对于切技而言,“灵敏”和“力量”两项显而易见是非常重要的,吴非给灵敏分配了30点,力量分配了20点。还剩下20点灵厨点,速度和不知道有什么作用的天地感应各分配到10点。

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