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三个选项里无法直接看出每个选项各自会导向什么样的结果,遇见什么样的人,吴非想了想,决定去海边看看。这个场景感觉会有什么故事的样子。
今天天气不太好,天空阴沉沉的,云层压得很低,海上风浪很大,兼之这片海域并不对公共开放,因而沙滩上没有几个人。
吴非刚走到海边,便被几个统一穿着海蓝色半袖上衣的年轻学生热情地向他走过来,为首的一个男学生礼貌地自我介绍道:“同学,我们是魔法科技系的学生,我们成立了一个社团,社团名字叫海洋魔法科技研究社。我们最新研制出一种无人驾驶的绿色环保快艇,这种快艇无需驾驶也无需补充能源,在水面上可以自主吸收水元素来进行持续航行,正准备申请专利。现在我们想请几位志愿者来试驾一下,我们会记录用户体验,方便进一步改进,但今天这里人比较少,我们半天也没有等到志愿者。同学你愿意来体验一下吗?我们会给你一份全自动室内加湿器作为报酬。”
与此同时两块玻璃板浮现在他身边,上面的选项分别是:
1、助人为乐嘛,我愿意体验;
2、好麻烦,我才不要。
吴非猜这算做这里的一个触发**件,如果他答应,那么就会触发后面的事件,但事件结果不确定是好是坏;如果他不答应,就相当于放弃了这个事件,转身离开,自然什么都不会发生。
以他玩游戏的习惯,遇见事件,除了明显是有坑的,否则尝试一下不会有多大的坏处。
吴非果断选择了1。
男生的表情瞬间