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最坏的事莫过于欺压程序加班,还从来没有如此真实地经历过被人用枪指着脑袋这么刺激的事。

他登时什么也不敢做,瑟瑟发抖地抱紧了手中的猫,一时让人竟分不出是真的还是在装。

在关卡内,贸然杀死NPC可能会惹来麻烦。

艾瑞奇他们都是经验丰富的计划者。更何况作为沸点星球星球战队的一员,他们本来就能得到更多普通计划者得不到的消息或是“攻略”。而“不要轻易招惹关卡内原住民”也不算是太大的秘密,只要稍有经验的计划者都能总结出这一点,所以他们自然也清楚这条隐性规则。

最终计划中每个关卡都像是一个真实存在的世界,真实到好像在他们进入关卡前便一直存在,在他们通关离开关卡后也不会消失。

其中被计划者们称为“npc”的数据原住民也自然会对他们通关产生影响,与一些原住民的交互会导致触发关卡内的特殊及隐藏任务,就算这个原住民和隐藏任务没关系,他也会影响你通关——如果他讨厌你,他可能会给你使绊子,让你达不到目的;而他若是喜欢你,也会为你通关及完成提供帮助。

杀死一个原住民就更了不得了,很有可能会引来一连串连续反应,比如被这个原住民亲朋好友的复仇、被当地执法部门的追查等等。但也有可能,你会因此得到这个原住民的仇家的好感与帮助。

结果究竟如何,还要看这个原住民在关卡世界内本来的身份。通常情况下,如果原住民本身没做过什么坏事,没有仇家,那么贸然杀死一个原住民只会带来麻烦而非好处。

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