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和肖奈一起回公司,为了避免被大神带到昨天的“案发现场”,微微主动地、热情地去探访早上被她伤了心的美人师兄去了。
肖奈笑一笑,并没有制止她,他并不是喜欢在公共场合黏黏糊糊的人。不过下午游戏测试出Bug的时候,他却出现在了测试部,顺手调试了程序问题。
当时测试部的员工们内心十分复杂,基本上都在默默地呐喊:其实俺们也可以解决啊!老大你不用亲自来的!
几天测试工作做下来,微微总觉得梦游2跟以前自己玩过的游戏有着根本性的不同,不仅仅因为精致细腻的画面以及深厚的历史底蕴等等,还有一些别的地方。但是具体如何她又说不上来,直到某天看到梦游2的一些细节策划书,才恍然大悟。
梦游2有一种生气。
在梦游2的世界里没有一成不变绝对静止的事情,花有开落,月有阴晴,人有兴衰。庭院里的一株牡丹,也许几天前还是含苞待放,几天后你再去看,或许已灼灼盛开。京城里的一家酒肆,也许昨日还是宾客盈门,转眼却会败落,换了东家。城西的一个女子也许这个月还待字闺中,下个月却已经嫁到城东。甚至药店杂货铺的NPC们还会轮班休假。
只是小小的场景和NPC变化而已,却给人一种动态、发展的感觉,把以往网游那种死气沉沉的感觉一扫而空。
梦游2基本上各个环节都有巧思,如结婚环节的抢婚,如武功系统的自主招式设计,如职业设计里的士族(读书做官然后按等级召唤护卫战斗,可参考西方的召唤系理解)……