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【盾挡(lv1被动):可使用盾牌格挡敌人的物理类型伤害,格挡成功时,使自身受到10%~100%的物理减伤效果(具体数值根据敌我双方力量判定!)】

【重斩(lv1主动):使用武器向敌人挥出一击重斩,对命中的敌人造成200%物理攻击力的物理伤害,敌人血量降低到30%以下时,敌人血量每降低1%,则技能伤害额外增加2%!释放技能时消耗20点mp,冷却时间15秒!】

【挑衅(lv1主动):对前方15米范围内的敌人进行嘲讽,在接下来30秒时间内,你将是被嘲讽敌人的第一攻击目标。释放技能时消耗20点mp,冷却时间45秒!】

……

《无尽苍穹》与李凡玩过的其他虚拟网游不太一样。

在这个游戏里,人物的四维属性点转化具体的攻击防御效果为——

1点力量=1点基础物理攻击力+0.01%弱点伤害额外加成(爆伤)

1点精神=1点基础魔法攻击力+微量韧性+10点蓝量。

1点敏捷=0.01攻速、0.02移速!

1点体质=10点血量+1点双防+微量硬直+微量弱点伤害抵抗。

也就是说,哪怕你是弓箭手或者刺客职业,在《无尽苍穹》前期,抛开装备技能等因素,想增加物理攻击力,也需要优先将自由属性点分配到力量属性上。

在赵铭前世,就曾经遇到过不少全力量加点的弓箭手玩家,追求的就是一个极致输出。

敏捷属性

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