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巨额打赏是1个金币的宇宙战舰特效,犹如从宇宙战场深处横穿而出,凶悍的战争戾气扑面而来。

尾随着的巨额打赏发言裹挟在行驶而过的硝烟之中,其上赫然写道:不得不告诉大家一个更加可怕的事实,他打出的-4344很可能是真实伤害!

标红加粗的文字瞬间直击所有玩家的内心。

真实伤害啊,玩游戏的都清楚,就是无视任何防御的伤害才叫作真实伤害。

难怪,他打每一只怪物都是恒定-4344的伤害,原来是无视防御啊!

这哪是可能?

几乎就是事实,否则,怎可能做到每只怪物的伤害都一样?

《星域3.0》虽然是数据化游戏,但攻击怪物不同部位,获得的伤害都会不一样的。

从他每一次施展法术攻击时,获得的普通伤害总会不一样就可以证明,但后来紧随而至的-4344却是每一次都相同。

虽然不知道这是什么诡异攻击造成的伤害,但每一次相同的数值伤害却是可以明确告知所有人,只有无视防御的真实伤害才能够造成这样恒定的伤害数值。

每秒-4344的伤害很高,但若真的还是真实伤害,那恐怖程度根本无法估量。

-4344的普通伤害,遇上4000的防御,伤害数值会消减成只有-344。

这到了后期装备起来,是很有可能做到的。

但若是-4344的真实伤害,哪怕遇上40000的防御又怎样,照样还是要造成-4344的恒定真实

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