第43章 美术资源都是大风刮来的 (第2/6页)
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大多数都是踏实肯干的程序员,而臃肿的行政、人事部门却几乎没有变动。
各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确实不是一句空话。
总之,顾凡对这个团队还是比较满意的,虽说大家的斗志不高,但顾凡本来也对此没什么要求。
不熟没关系,反正大家边做游戏边磨合。
“这是我们接下来要开发的游戏。”
顾凡说着,将提前打印好的《天命卧龙传》设计稿分发给大家。
看到这份设计稿,众人的表情各有不同。
后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系……
这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。
接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。
当然,按照工作计划,他还要负责**一下游戏中NPC的AI,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让AI反复学习。
不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。
前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂的功能要做,他又是跟顾凡两个人一起开发,这工作量也完全可以接受。
美术组长郭宏宇表情稍微有些凝重,因为这游戏所需的美术资源挺多的,尤其是