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时间渐渐流逝,企鹅游戏展区的人流量也开始渐渐增多,不管是游客还是代理商们开始渐渐来到这里。
李想雇佣的人手也在九点钟的时候开始进入工作,也就是在企鹅游戏的展厅玩游戏,每人玩一局,轮流着玩。
由于从没有接触过这种类型的电子游戏,刚刚开始接触这三款新游戏的玩家,往往一局玩不到几分钟,好运一些的可能也就五分钟,只有等熟悉游戏后才能玩十分钟左右。
在游戏难度的设定上,是有讲究的。游戏太简单了不行,一款游戏每个玩家都可以玩几十分钟的话,那游戏厅老板根本就赚了不钱,人家买街机回去是用来赚钱的。
游戏太难了也不行,玩家一次投币只能玩两三分钟,玩家的钱包肯定受不了,那就没人去玩了。
所以,一款游戏的难度是要将玩家可玩的时间控制在十分钟以内,这样一来玩家投一次币既可以玩一段时间,游戏厅老板也能赚到钱,达成共赢。
李想的办法果然有效,因为展厅里有人在玩游戏,旁边还有人在等着,看起来就好像街机游戏很受欢迎一样。众所周知看热闹是人类的共同特征,当即就有人被吸引过来。
来参加CES展区的游客,不是追求科技前沿的高薪阶层就是寻找财富的各国商人,因此他们在看到展厅中都是人在玩街机游戏后,自然免不了在展区观望起来,同时听着工作人员介绍着街机游戏。
《贪吃蛇》等这三款经典街机游戏,让游客们看到的第一眼后就喜欢上了,从来没又玩过街机的他们,突然看到这些街机