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“你想干甚啊!?”
林天涯紧张地喊道。他不记得自己最近有得罪过什么人呀。
“给口吃的吧!”
扑过来的玩家用力抓住了林天涯的胳膊。
“求求你了,我从昨天中午到现在,已经整整一天多,没有吃过一口东西了,我真的饿得受不了了。一口就好,求求你给我一口吃的吧,求求你了!”
说到后面,大滴大滴的眼泪顺着这名玩家的脸颊滑落,让人看得揪心不已。
林天涯此时才知道,原来这个游戏竟然还可以流眼泪的。
‘茅场晶彦那家伙果然是个强迫症。’
咳咳……
有些人可能会觉得,区区一天多没有吃饭而已,没什么大不了的,完全犯不上如此低三下气的求人。
在现实之中的话,确实是如此,但在这款游戏中,却有着很大的不同。
在《SAO》中,饱食度便是玩家空腹感强弱的唯一指标。当饱食度降到黄色时,玩家便会产生轻微的饥饿感。当饱食度降到红色时,玩家便会产生强烈的饥饿感,并且全属性有着微弱的下滑。而当饱食度彻底归零时,游戏头盔便会刺激大脑相应的区域,让饥饿感迅速增强,很快便会令常人难以忍受。
而且,由于这种饥饿感是电流直接刺激脑细胞生成的,除了进食以外,没有任何办法能够缓解。
虽然林天涯没有亲自体验过饱食度归零后的感觉,但从面前这位玩家的表现上,他也能够推断出,那一定是一种非常痛苦的折磨。