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和玩家对着干,这件事情要不得。
他需要玩家的力量,玩家复杂而单纯,给他们想要的奖励,他们就能够为你去做事。只要给个目标,他们就能嗷嗷拼命。
但游戏中获得爽感的方式,并不只限于令肾上腺素分泌的打打杀杀,高速飙船,玩家会有多种多样的选择。
种田系游戏从来不缺市场,星露谷物语放在现在依然能打。全是方块的游戏不要太受欢迎,背包里塞满稿子,就能够竖直朝下挖上一整天。
他们获得快乐的方式有很多,吴缺提供的是一个平台,但并不能真的将他们当成唯命是从的士兵来使唤。
对玩家,只能诱导。
哪怕只是临时维护一天,还是为了给玩家加装语言模块,他也得给他们分点ET点——虽然这玩意儿在此之前并不值钱,在现在才有了一個和星舰对标的大概换算方式。
群星计划作为游戏的优势在哪里?
吴缺自己也说不清楚,可以说相比起地球上其他的虚拟游戏而言优势无限大,但反过来说又没有优势。
因为这里是一个真实的世界,但真实与游戏性,又往往不会太过挂钩。
有玩家愿意去种地是好事,种地这事吴缺自己也不懂,但想来也不是没有出路——哪怕是宇宙时代,食物也不是单纯地用压缩机打出的快捷胶体就能够取代的。ъΙQǐkU.йEτ
人需要得到满足,探索的过程与食物的发展以及需求脱不了干系。
如果真让红绫咩咩种出了些什么名堂,或许基地还能够