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剑法什么的,一直以来,依靠黑哦魔力激发的成长,每次战斗随便砍人就足够了。
光波呀……李不忘叹口气,那东西不科学!
不过……
“大家都来,现在开始给装备升等级!”
在游戏里面,李不忘记得很清楚,武器经过强化后,如果成功,那么,一颗星的武器等级就能发光!
两颗星的武器等级额外随机一个职业的技能增强,如果是法师,就是施法等级增强,如果是战士,则技能等级提高,对应也会提高伤害。
三颗星的武器等级还有临时的属性增强,就是那种,砍一刀触发一个30秒的buff,这种buff会提高一种属性,当然,具体提高什么属性,这也是随机的。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
四颗星的武器等级会额外提高暴击率,暴击伤害,两种属性中随机一种,而且,还分魔法和物理两种,就是如果想要特定的某种属性,那么你的机会有1/4概率,就是这种设计。
五颗星的武器等级还会继续提高属性,除此之外,会额获得一种攻击触发的魔法特效,特效种类大概25种,特效大多时候只对特定职业有效,也就是说,出玩家希望的特效,机会1/25。
稍微有点概率类游戏经验的人就能看出来了,在这种机制下,虽然每次升级武器等级的成功率是100%,但是,第二个属性就是全部职业,全部职业的全部技能里面随机选一个!
玩家想要指定某个技能就非常的困难,后面还有各种随机选一条增强的无耻设