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战争是一件烧钱的事情,在21世纪的地球这个道理大概是所有人都懂的。
不同口径的子弹通常一发几块钱到几十块钱不等,高速机关枪火力全开分分钟10万+地烧钱。其他炮弹几万到几十万,火箭炮几十万到上百万都是常规的,这些火炮和火箭炮部队一个营的几轮齐射轻轻松松就是一个小目标。
至于那些**甚至是战略级别的洲际**就更不用说了,那些全是高端玩家的专利,**起步都是几百万,洲际**都得上亿。
这还还只是算打出去的东西,其他飞机、坦克、雷达、机枪大炮本身和那些杂七杂八的装备加起来的数字不比上面那些差多少,你会发现,战争就是一种把钱往火盆里烧的比赛,就看谁都火更旺,能烧更久。
那么,你以为古代战争就不烧钱了吗?
错,古代战争一样烧钱,而且烧得不比现代战争差。x33
中国古代那些为例,战马、铠甲什么的动不动就是几十几百户人家一年的收入,每次打战1万人在前面打,几万人在后面跑后勤,这些人也是人,自然也是有损耗的。相当于每次打仗,朝廷就要承担几十万脱产人员的薪酬、食物以及他们的装备等各种损耗压力,能出动十万战士打仗的朝廷国力绝对可称“**”。
古德很庆幸自己不是在中国古代,要是那样玩法古德早就吐血了。骑砍2的直接立足于西方古代的社会架构,军队战时脱产,开战时带装备入伍。不止如此军队装备和马匹价钱对比地球古代也便宜得多,但打起战来也是相当烧钱。